Wade hingegen hat eine Fokus-Sicht, mit der sich Gegner leichter entdecken lassen und die man nutzen kann, um automatisch auf diese zu zielen. Sprengmeister Lucas sieht die Flugbahn seiner Granaten und kann mehrere unterschiedliche Typen von Ausrustung tragen.
Nur Kingsleys Fahigkeit sticht nicht heraus. Wahrend wir ihn spielen, durfen wir nur ab und an Kommandos geben, die dann die NPC-Soldaten oder unsere Begleiter ausfuhren – und das auch nur an festgelegten Stellen. Nutzlich fuhlt sich das nicht an.
Generell wirken die Fahigkeiten mehr wie Gimmicks als wie essenzielle Features. Lediglich die Missionen mit Polina sind so um deren Fahigkeiten herum entworfen, dass sie unerlasslich erscheinen.
Die Flashback-Missionen der einzelnen Teammitglieder sollen uns die Charaktere naherbringen und erklaren, wie sie zu der Spezialeinheit stie?en. Nur geht diese Rechnung von Entwickler Sledgehammer nicht auf. Continue reading “Polinas Missionen sind das Highlight der Kampagne”